-name "My server"
# 服务器名称,在服务器列表中可见。
-port 2456
# 选择服务器通信的端口。请注意,这必须与路由器上的端口转发设置相对应。Valheim使用指定的端口和指定的端口+1。默认端口是2456-2457。如果使用交叉游戏后端(使用“-crossplay”参数启用),则不需要在路由器上进行端口转发。端口号仍用于区分同一公共IP地址上的多个服务器。
-password "Secret"
# 设置密码。
-savedir [PATH]
# 覆盖默认保存世界和权限文件的路径。默认路径为WINDOWS:“../%USERPROFILE%/AppData/LocalLow/IronGate/Valheim” LINUX:“~/.config/unity3d/IronGate/Valheim”
-public 1
# 设置服务器的可见性。1是默认值,将使服务器在浏览器中可见。将其设置为0将使服务器不可见,并且只能通过“Join IP”按钮加入。将public设置为0是在本地运行LAN服务器的好选择,玩家可以通过服务器的本地IP加入。
-logFile "d:\log.txt"
# 设置保存日志文件的位置。
-saveinterval 1800
# 更改世界保存的频率(以秒为单位)。默认为30分钟(1800秒)。
-backups 4
# 设置将保留的自动备份数量。第一个是“short”备份长度,其余是“long”备份长度。默认情况下,这意味着一个备份是2小时前,其余3个备份相隔12小时。
-backupshort 7200
# 设置第一个自动备份之间的间隔。默认为2小时(7200秒)。
-backuplong 43200
# 设置后续自动备份之间的间隔。默认为12小时(43200秒)。
-crossplay
# 在Crossplay后端(PlayFab)上运行服务器,允许来自任何平台的用户加入。如果不包含此参数,则使用Steam后端,这意味着只有Steam用户可以看到并加入服务器。
-instanceid "1"
# 如果从相同的MAC地址的相同端口主机多个服务器,请为每个服务器编写唯一的内容,以确保它们获得唯一的PlayFab ID。
-resetmodifiers
#重置世界修改器设置[坑爹玩意官方文档没有,翻源代码找出来的],放到所有世界修改器参数前面,以便重置之前的修改
-preset hard
# 设置世界修改器预设。设置预设将覆盖任何先前的修改器。有效值为:Normal
(正常模式),Casual
(休闲模式),Easy
(简单模式),Hard
(困难模式),Hardcore
(硬核模式),Immersive
(沉浸模式),Hammer(工具锤模式)。
-setkey nomap
# 设置世界修改器复选框密钥。有效值为:nobuildcost
(无建造成本),playerevents
(根据玩家进度突袭),passivemobs
(被动敌对生物),nomap
(无地图)
-modifier raids none
# 设置选择的世界修改器及其值。如果与预设组合使用,应在之后设置。有效的修改器和值为:
Combat
(战斗):veryeasy
(轻松模式),easy
(简单模式),hard
(困难模式),veryhard
(噩梦模式)
DeathPenalty
(死亡惩罚):casual
(休闲模式),veryeasy
(轻松模式),easy
(简单模式),hard
(困难模式),hardcore
(硬核模式)
Resources
(资源量):muchless
(0.5倍),less
(0.75倍),more
(1.5倍),muchmore
(2倍),most
(3倍)
Raids
(突袭频率):none
(无),muchless
(更少),less
(少),more
(多),muchmore
(更多)
Portals
(传送门):casual
(传送任意物品),hard
(没有boss传送),veryhard
(无传送门)
-name "My server"
# 服务器名称,在服务器列表中可见。
-port 2456
# 选择服务器通信的端口。请注意,这必须与路由器上的端口转发设置相对应。Valheim使用指定的端口和指定的端口+1。默认端口是2456-2457。如果使用交叉游戏后端(使用“-crossplay”参数启用),则不需要在路由器上进行端口转发。端口号仍用于区分同一公共IP地址上的多个服务器。
-password "Secret"
# 设置密码。
-savedir [PATH]
# 覆盖默认保存世界和权限文件的路径。默认路径为WINDOWS:“../%USERPROFILE%/AppData/LocalLow/IronGate/Valheim” LINUX:“~/.config/unity3d/IronGate/Valheim”
-public 1
# 设置服务器的可见性。1是默认值,将使服务器在浏览器中可见。将其设置为0将使服务器不可见,并且只能通过“Join IP”按钮加入。将public设置为0是在本地运行LAN服务器的好选择,玩家可以通过服务器的本地IP加入。
-logFile "d:\log.txt"
# 设置保存日志文件的位置。
-saveinterval 1800
# 更改世界保存的频率(以秒为单位)。默认为30分钟(1800秒)。
-backups 4
# 设置将保留的自动备份数量。第一个是“short”备份长度,其余是“long”备份长度。默认情况下,这意味着一个备份是2小时前,其余3个备份相隔12小时。
-backupshort 7200
# 设置第一个自动备份之间的间隔。默认为2小时(7200秒)。
-backuplong 43200
# 设置后续自动备份之间的间隔。默认为12小时(43200秒)。
-crossplay
# 在Crossplay后端(PlayFab)上运行服务器,允许来自任何平台的用户加入。如果不包含此参数,则使用Steam后端,这意味着只有Steam用户可以看到并加入服务器。
-instanceid "1"
# 如果从相同的MAC地址的相同端口主机多个服务器,请为每个服务器编写唯一的内容,以确保它们获得唯一的PlayFab ID。
-resetmodifiers
#重置世界修改器设置[坑爹玩意官方文档没有,翻源代码找出来的],放到所有世界修改器参数前面,以便重置之前的修改
-preset hard
# 设置世界修改器预设。设置预设将覆盖任何先前的修改器。有效值为:Normal,Casual,Easy,Hard,Hardcore,Immersive,Hammer。
-modifier raids none
# 设置选择的世界修改器及其值。如果与预设组合使用,应在之后设置。有效的修改器和值为:Combat:veryeasy,easy,hard,veryhard DeathPenalty:casual,veryeasy,easy,hard,hardcore Resources:muchless,less,more,muchmore,most Raids:none,muchless,less,more,muchmore Portals:casual,hard,veryhard
-setkey nomap
# 设置世界修改器复选框密钥。有效值为:nobuildcost,playerevents,passivemobs,nomap