AssetStudioGUI0中文版

图片[1]-AssetStudioGUI0中文版-GAME模组中文网

AssetStudio 是一个用于探索、提取和导出资产和资产包的工具。
原作者github:https://github.com/Perfare/AssetStudio

任何存储库、工具和存储库所有者均不隶属于 Unity Technologies 或其关联公司,也不受 Unity Technologies 或其关联公司的赞助或授权。

AssetStudio 是一种用于探索、提取和导出资产和资产包的工具。

用法

加载资源/资源包

使用文件加载文件或文件加载文件夹

当 AssetStudio 加载资产包时,它会解压缩并直接在内存中读取它,这可能会导致大量内存被使用。您可以使用“文件提取文件”或“文件提取”文件夹将资产包提取到另一个文件夹,然后读取。

提取/解压缩资源包

使用文件提取文件或文件提取文件夹

导出资产

使用导出菜单。

导出模型

使用“模型”菜单从“场景层次结构”导出模型。

使用“导出”菜单从“资源列表”导出动画器。

使用动画剪辑

从“场景层次结构”中选择模型,然后从“资产列表”中选择动画剪辑,使用模型导出所选对象和动画剪辑导出。

导出动画器将导出绑定的动画剪辑或使用 Ctrl 从“资产列表”中选择动画器和动画剪辑,使用导出-导出动画器与选定的动画剪辑导出

导出单体行为

当您首次选择MonoBehavior类型的资源时,AssetStudio会询问您程序集所在的目录,请选择组件所在的目录,例如文件夹。Managed

对于 Il2Cpp

首先,使用我的另一个程序 Il2CppDumper 生成虚拟 dll,然后在使用 AssetStudio 选择程序集目录时,选择虚拟 dll 文件夹。

建议:

  • 视觉工作室 2022 或更高版本
  • 资产工作室FBXNative使用FBX SDK 2020.2.1,在构建之前,需要安装FBX SDK并修改项目文件,将包含目录和库目录更改为指向FBX SDK目录

下载地址:

THE END
版权声明 1、本网站名称:AOPK资源网
2、本站永久网址:https://www.aopk.cn
3、本网站的文章部分内容可能来源于网络,仅供大家学习与参考,如有侵权,请联系站长进行删除处理。
4、本站一切资源不代表本站立场,并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责。
5、本站一律禁止以任何方式发布或转载任何违法的相关信息,访客发现请向站长举报
6、本站资源大多存储在云盘,如发现链接失效,请联系我们我们会第一时间更新。

点赞12赞赏 分享
评论 抢沙发

请登录后发表评论

    请登录后查看评论内容