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AssetStudio 是一个用于探索、提取和导出资产和资产包的工具。
原作者github:https://github.com/Perfare/AssetStudio
任何存储库、工具和存储库所有者均不隶属于 Unity Technologies 或其关联公司,也不受 Unity Technologies 或其关联公司的赞助或授权。
AssetStudio 是一种用于探索、提取和导出资产和资产包的工具。
用法
加载资源/资源包
使用文件加载文件或文件加载文件夹。
当 AssetStudio 加载资产包时,它会解压缩并直接在内存中读取它,这可能会导致大量内存被使用。您可以使用“文件提取文件”或“文件提取”文件夹将资产包提取到另一个文件夹,然后读取。
提取/解压缩资源包
使用文件提取文件或文件提取文件夹。
导出资产
使用导出菜单。
导出模型
使用“模型”菜单从“场景层次结构”导出模型。
使用“导出”菜单从“资源列表”导出动画器。
使用动画剪辑
从“场景层次结构”中选择模型,然后从“资产列表”中选择动画剪辑,使用模型导出所选对象和动画剪辑导出。
导出动画器将导出绑定的动画剪辑或使用 Ctrl 从“资产列表”中选择动画器和动画剪辑,使用导出-导出动画器与选定的动画剪辑导出。
导出单体行为
当您首次选择MonoBehavior类型的资源时,AssetStudio会询问您程序集所在的目录,请选择组件所在的目录,例如文件夹。Managed
对于 Il2Cpp
首先,使用我的另一个程序 Il2CppDumper 生成虚拟 dll,然后在使用 AssetStudio 选择程序集目录时,选择虚拟 dll 文件夹。
建议:
- 视觉工作室 2022 或更高版本
- 资产工作室FBXNative使用FBX SDK 2020.2.1,在构建之前,需要安装FBX SDK并修改项目文件,将包含目录和库目录更改为指向FBX SDK目录
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