古怪数据库作用:
- 是使用ServerSync等通过JSON文件控制所有项目/配方/建筑。
- 还允许对项目进行克隆/修改。
- 此模组是游戏中最后加载的模组之一。
安装
下载最新版本的WackysDatabase并将其解压缩到BepInEx插件文件夹中(通常是Valheim/BepInEx/plugins)
现在运行英灵神殿并加入一个世界。之后转到Valheim / BepInEx / config/。应该有一个名为wackysDatabase的文件夹,该文件夹内目前有三个文件夹Items,Recipes,Pieces。旧的古怪数据库在插件中,这应该自动移动。
将模组放在服务器上以强制服务器同步。Jsons 文件只需要在服务器上。无需共享 Jsons。
对于多人游戏,模组已被锁定以防止容易作弊。
配置文件BepInEx/config/WackyMole.WackysDatabase.cfg说明
配置及其默认值为:
Force Server Config = true // 强制服务器同步
Enable this mod = true //是否启用模组
IsDebug = true // 告诉您正在加载的内容/其他基本操作
StringisDebug = false // 调试你的字符串。额外日志
IsAutoReload = false // 自动重新加载而不是wackydb_reload
ServerDedLoad = false // 实际上将更改加载到专用服务器的模因中 – 不是那么有用,但可能会解决问题。
extraSecurity = true // 这将设置用户登录单人游戏然后尝试连接到托管服务器时的 0.0.1 消息。禁用此功能可能会允许作弊,但有助于跨平台游戏 Coop 服务器或其他服务器。
控制台命令
- 您需要为预制件名称引用:Jotunn
- 在游戏中按 F5 打开游戏控制台,要为 valheim 启用控制台 请在启动选项添加“-console”
wackydb_reload – 在wackys数据库文件夹中重新加载所有Json文件的主要方法
wackydb_dump [项目/配方/件] [项目名称] – 将单个预加载对象转储到日志中
wackydb_dump_all – 为所有以前加载的信息写入转储日志文件。可能适用于也可能不适用于克隆。(不适用于多人游戏)
wackydb_save_recipe [项目名称] – 将食谱 JSON 保存在 wackys数据库食谱文件夹中
wackydb_save_piece [项目名称] – 保存一个片段以便于在 JSON 中编辑(片段锤子仅适用于克隆)
wackydb_save_item [项目名称] – 将项目Json保存在古怪的数据库项目文件夹中
wackydb_help — 命令
wackydb_clone [配方/物品/件] [要克隆的预制件] [克隆的唯一名称] – 克隆对象并对其进行与基本游戏对象不同的更改。
模组地址:WackysDatabase 版本 1.4.2