WackysDatabase【古怪数据库】使用教程-英灵神殿论坛-游戏讨论区-资源工坊-游戏模组资源分享

WackysDatabase【古怪数据库】使用教程

 

WackysDatabase【古怪数据库】使用教程-资源工坊-游戏模组资源分享

 

古怪数据库作用:

  • 是使用ServerSync等通过JSON文件控制所有项目/配方/建筑。
  • 还允许对项目进行克隆/修改。
  • 此模组是游戏中最后加载的模组之一。

安装

下载最新版本的WackysDatabase并将其解压缩到BepInEx插件文件夹中(通常是Valheim/BepInEx/plugins)

现在运行英灵神殿并加入一个世界。之后转到Valheim / BepInEx / config/。应该有一个名为wackysDatabase的文件夹,该文件夹内目前有三个文件夹Items,Recipes,Pieces。旧的古怪数据库在插件中,这应该自动移动。

将模组放在服务器上以强制服务器同步。Jsons 文件只需要在服务器上。无需共享 Jsons。

对于多人游戏,模组已被锁定以防止容易作弊。

配置文件BepInEx/config/WackyMole.WackysDatabase.cfg说明

配置及其默认值为:

Force Server Config = true // 强制服务器同步

Enable this mod = true //是否启用模组

IsDebug = true // 告诉您正在加载的内容/其他基本操作

StringisDebug = false // 调试你的字符串。额外日志

IsAutoReload  = false // 自动重新加载而不是wackydb_reload

ServerDedLoad = false // 实际上将更改加载到专用服务器的模因中 – 不是那么有用,但可能会解决问题。

extraSecurity = true // 这将设置用户登录单人游戏然后尝试连接到托管服务器时的 0.0.1 消息。禁用此功能可能会允许作弊,但有助于跨平台游戏 Coop 服务器或其他服务器。

控制台命令

  •  您需要为预制件名称引用:Jotunn
  • 在游戏中按 F5 打开游戏控制台,要为 valheim 启用控制台 请在启动选项添加“-console”

wackydb_reload – 在wackys数据库文件夹中重新加载所有Json文件的主要方法

wackydb_dump [项目/配方/件] [项目名称] – 将单个预加载对象转储到日志中

wackydb_dump_all – 为所有以前加载的信息写入转储日志文件。可能适用于也可能不适用于克隆。(不适用于多人游戏)

wackydb_save_recipe [项目名称] – 将食谱 JSON 保存在 wackys数据库食谱文件夹中

wackydb_save_piece [项目名称] – 保存一个片段以便于在 JSON 中编辑(片段锤子仅适用于克隆)

wackydb_save_item [项目名称] – 将项目Json保存在古怪的数据库项目文件夹中

wackydb_help — 命令

wackydb_clone [配方/物品/件] [要克隆的预制件] [克隆的唯一名称] – 克隆对象并对其进行与基本游戏对象不同的更改。

模组地址WackysDatabase   版本 1.4.2

 

 

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