虚幻引擎 4/5 脚本系统
Lua脚本系统平台、C++ Modding API、SDK生成器、蓝图Mod加载器、实时属性编辑器和其他UE4/5游戏的转储工具。
主要特点
- Lua 脚本 API:基于 UE 对象系统编写 lua mod
- 蓝图模组加载:自动生成蓝图模组,无需编辑/替换游戏文件
- C++ Modding API:基于 UE 对象系统编写 C++ Mod
- 实时属性查看器和编辑器:搜索、查看、编辑和监视每个加载对象的属性,非常适合调试模组或弄清楚值在运行时是如何变化的
- UHT Dumper:生成虚幻头工具兼容的 C++ 头文件,用于为游戏创建镜像 .uproject
- C++ 标头转储器:从反射的类和蓝图生成标准 C++ 标头,并带有偏移量
- 通用 UE 模组:解锁游戏机和其他通用模组
- 用于文件解析的转储程序:为不受版本控制的属性生成映射文件
.usmap
- UMAP Recreation Dumper:将所有加载的 actor 转储到文件中以在编辑器中生成
.umaps
- 其他功能,有时包括实验性功能
UE4SS xinput 安装步骤
Steam
- 下载 UE4SS_Xinput_v2.5.2.zip
- 解压缩到 Palworld\Pal\Binaries\Win64
- 在UE4SS-settings.ini文件中,将 bUseUObjectArrayCache 设置为 false。
Xbox
- 下载 UE4SS_Xinput_v2.5.2.zip
- 解压到 C:\Users\“UserName”\AppData\Local\Pal\Saved\Config\WinGDK\或者,一些用户报告UE4SS应安装在以下位置:(C:\XboxGames\Palworld\Content\Pal\Binaries\WinGDK\
) - 将xinput1_3.dll文件重命名为xinput1_4.dll
- 在UE4SS-settings.ini文件中,将 bUseUObjectArrayCache 设置为 false。
这样就可以安装模组了
如果是脚本模组请将模组放在Palworld\Pal\Binaries\Win64\Mods
文件目录中,
如果是PKG格式的文件请放在Palworld\Pal\Content\Paks\LogicMods
中
如果你需要启用控制台请在UE4SS-settings.ini文件中,向下滚动到 [Debug] 标题,然后通过将控制台的值从“0”更改为“1”来启用控制台
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