[幻兽帕鲁-Palworld]使用RE-UE4SS虚幻引擎4/5脚本系统安装模组-幻兽帕鲁论坛-游戏讨论区-资源工坊-游戏模组资源分享

[幻兽帕鲁-Palworld]使用RE-UE4SS虚幻引擎4/5脚本系统安装模组

虚幻引擎 4/5 脚本系统

Lua脚本系统平台、C++ Modding API、SDK生成器、蓝图Mod加载器、实时属性编辑器和其他UE4/5游戏的转储工具。

主要特点

  • Lua 脚本 API:基于 UE 对象系统编写 lua mod
  • 蓝图模组加载:自动生成蓝图模组,无需编辑/替换游戏文件
  • C++ Modding API:基于 UE 对象系统编写 C++ Mod
  • 实时属性查看器和编辑器:搜索、查看、编辑和监视每个加载对象的属性,非常适合调试模组或弄清楚值在运行时是如何变化的
  • UHT Dumper:生成虚幻头工具兼容的 C++ 头文件,用于为游戏创建镜像 .uproject
  • C++ 标头转储器:从反射的类和蓝图生成标准 C++ 标头,并带有偏移量
  • 通用 UE 模组:解锁游戏机和其他通用模组
  • 用于文件解析的转储程序:为不受版本控制的属性生成映射文件.usmap
  • UMAP Recreation Dumper:将所有加载的 actor 转储到文件中以在编辑器中生成.umaps
  • 其他功能,有时包括实验性功能

UE4SS xinput 安装步骤
Steam

  • 下载 UE4SS_Xinput_v2.5.2.zip
  • 解压缩到 Palworld\Pal\Binaries\Win64
  • 在UE4SS-settings.ini文件中,将 bUseUObjectArrayCache 设置为 false。

Xbox

  • 下载 UE4SS_Xinput_v2.5.2.zip
  • 解压到 C:\Users\“UserName”\AppData\Local\Pal\Saved\Config\WinGDK\或者,一些用户报告UE4SS应安装在以下位置:(C:\XboxGames\Palworld\Content\Pal\Binaries\WinGDK\
  • 将xinput1_3.dll文件重命名为xinput1_4.dll
  • 在UE4SS-settings.ini文件中,将 bUseUObjectArrayCache 设置为 false。[幻兽帕鲁-Palworld]使用RE-UE4SS虚幻引擎4/5脚本系统安装模组-资源工坊-游戏模组资源分享

这样就可以安装模组了

如果是脚本模组请将模组放在Palworld\Pal\Binaries\Win64\Mods文件目录中,

如果是PKG格式的文件请放在Palworld\Pal\Content\Paks\LogicMods

如果你需要启用控制台请在UE4SS-settings.ini文件中,向下滚动到 [Debug] 标题,然后通过将控制台的值从“0”更改为“1”来启用控制台

请登录后发表评论

    没有回复内容