制作
- 品质序列: 不分图纸类型同阶共用 (月光石与符文石除外也是唯一制作相对应的这2个石头能刷新品质序列)
- 天赋不消耗资源与不消耗零件序列: 全局共用 (无法改变)
- 多重制作每个图纸加上升星和天赋成功率都各不相同
附魔
- 附魔序列: 每个品质附魔石头,序列各自独立
- 举例 :比如T14普通附魔石头,分别对不同品质装备成功次数为: 1,5,10,11,15对应从普通到传奇, 如果要给传奇装备附魔成功那就需要失败14次才可以,(也可以说是消耗14次才能成功)但是前面说了每个品质附魔石头序列各自独立,加上附魔相同品质机率是100%,可以对普通装备进行附魔14次,第15对传奇装备附魔100%成功,期间可以对其它品质成功次数进行附魔
福袋
- 每次开启福袋分别是三个袋子,序列各自独立,选择那个刷新那个,唯一不同的是开到第七次的金色袋子会重置
合成
- 从普通到史诗品质为100%成功机率,传奇不同基础成功率为50%,魔书奖励等级到达33级可在加20%成功率一共是70%,合成失败每次加5%成功率
- 序列每个等级各自独立不分装备类型
- 如果已经知道这次那阶合成会失败,合成的又是特别贵重,可拿同阶垃圾装备合成失败垫掉本次失败
英雄
- 英雄技能序列分别有:升级序列,未吃魂序列,吃魂序列,骰子序列,钻石序列(每个技能槽各自独立)
- 升级序列:当英雄升级达到解锁技能
- 未吃魂序列:同类型英雄未吃魂的英雄共用
- 吃魂序列:同类型英雄吃魂的英雄共用
- 骰子序列:需区分同类型英雄有没有吃魂,对应技能槽
- 钻石序列:需区分同类型英雄有没有吃魂,对应技能槽
- 序列刷新:开第一次的宝箱,福袋,收藏卡,游戏更新等等会刷新重置




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