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Unity游戏Mod制作教程:配置文件热加载实战指南

导言: 在Unity游戏Mod制作过程中,实现配置文件的热加载是一个关键的技巧,它使得我们在调试和优化过程中能够实时更新配置,提高开发效率。本教程将介绍如何使用C#和BepInEx框架在Unity游戏中实现配置文件的热加载。

目标读者:

  • 已有基础的C#编程知识。
  • 对Unity游戏Mod制作有一定了解。

步骤一:项目准备 首先,确保你已经创建了一个基于BepInEx框架的Unity Mod项目。如果还没有,可以参考相关教程搭建环境。

步骤二:配置文件热加载的重要性 在游戏开发中,调试过程中配置的频繁修改是常见的需求。而配置文件热加载能够让我们在游戏运行时实时更新配置,避免了频繁重启游戏的繁琐过程。

步骤三:代码实现

using BepInEx;
using HarmonyLib;
using System;
using UnityEngine;
using BepInEx.Configuration;
using System.IO;
using System.Threading;
using System.Security.Cryptography;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;

namespace YourNamespace
{
    [BepInPlugin(GUID, NAME, VERSION)]
    public class YourPluginClass : BaseUnityPlugin
    {
        internal const string GUID = "your.unique.GUID";
        internal const string NAME = "你的插件名称";
        internal const string VERSION = "1.0";
        internal readonly static string configFile = GUID + ".cfg";
        internal static ConfigEntry<bool> debuglog;

        public void Awake()
        {
            debuglog = Config.Bind("全局", "调试模式", false, "开启将显示调试日志");
            SetupWatcher();//配置文件热加载
        }

        private void SetupWatcher()
        {
            FileSystemWatcher watcher = new FileSystemWatcher(Paths.ConfigPath, configFile);
            watcher.Changed += ReadConfigValues;
            watcher.Created += ReadConfigValues;
            watcher.Renamed += ReadConfigValues;
            watcher.IncludeSubdirectories = true;
            watcher.SynchronizingObject = ThreadingHelper.SynchronizingObject;
            watcher.EnableRaisingEvents = true;
        }

        private void ReadConfigValues(object sender, FileSystemEventArgs e)
        {
            if (!File.Exists(Paths.ConfigPath + Path.DirectorySeparatorChar + configFile)) return;
            try
            {
                Config.Reload(); // 重新加载配置
            }
            catch
            {
                Debug.LogError($"加载 {configFile} 文件时出现问题");
                Debug.LogError("请检查配置项的拼写和格式!");
            }
        }
    }
}

步骤四:教程解读

  • 导入必要的命名空间: 使用using语句导入所需的命名空间,确保能够正常使用相关类和方法。

  • 配置文件路径设置: 使用internal readonly static string configFile定义配置文件的路径,确保路径正确。

  • 配置项设置:Awake方法中使用Config.Bind创建配置项,这里我们创建了一个布尔类型的配置项用于控制调试模式。

  • 文件监视器设置: SetupWatcher方法中创建了一个FileSystemWatcher,监听配置文件所在目录的变化。当配置文件发生变化时,调用ReadConfigValues方法。

  • 热加载方法: ReadConfigValues方法中通过Config.Reload()重新加载配置,实现热加载的效果。

总结: 通过本教程,我们学习了如何在Unity游戏Mod中实现配置文件的热加载,使得在游戏运行时可以即时更新配置,提高开发效率。希望这个教程对你有所帮助,欢迎探讨和提出建议。祝你在Mod制作的路上越走越远!

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